虽然觉得杨林有些奇怪,但是韩云龙几个人还是很重视杨林在这次会议上所提到的这些点。
身为文娱的老大,王新元深刻地体会到网络游戏所能带来的收益只能用“恐怖”俩字来形容。
很多人都认为网络游戏的受众不过是一些年轻人,且网络游戏的花费跟其他娱乐比起来实在是少的可怜。一张点卡不过三十块,作为平时的消遣娱乐是可以玩好久的。
甚至像cf这种完全免费的游戏不花钱也是一样可以玩。
但是,真正介入到这个行业中去之后就会发现。
网游行业的盈利出发是可以分为两个方向的。
一个就是玩家自主消费。
在游戏中产出的金币可以用来购买一些他们所需要的道具和材料,当他没有时间或者是水平有限的时候,通过售卖点卡来从其他玩家手中获取金币来购买自己所需要东西。这属于游戏内的经济体系,也是正常的经济活动,但是对于游戏公司来说,这就是收入的增长点。
或者是玩家特别喜欢某一个角色,在别的方面他可能不会去消费,但是跟这个角色相关的虚拟产品,武器、皮肤等等,他总会心甘情愿地去掏钱。
这一种,是游戏本身层面的。
另外一个,则是游戏公司策划们的“诱导”式消费。
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